Το Εργαστήριο Πολιτσμικής Πληροφορικής, Δεδομένων και Ψηφιακών Πολιτισμικών Σπουδών του Τμήματος Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού, σε συνεργασία με το gi-Cluster, Corallia και το Τμήμα Παραστατικών και Ψηφιακών Τεχνών του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου διοργανώνουν την ημερίδα «Video game production στην Ελλάδα» την Τρίτη 24 Οκτωβρίου (Αμφιθέατρο Σάκη Καράγιωργα ΙΙ, έναρξη 9.45 π.μ.).
Η ημερίδα «Video game production στην Ελλάδα» (επανα)θέτει ένα βασικό ερώτημα σχετικά με τις συνθήκες υπό τις οποίες παράγονται τα video games στην Ελλάδα, με σκοπό να αποτυπώσει μια διαχρονική κουλτούρα που φαίνεται να αναπτύσσεται ανάμεσα στους game developers και το κράτος και η οποία εν τέλει, συμπαρασύρει την διαδικασία παραγωγής των video games στην Ελλάδα κατά ποικίλους τρόπους. Ο τίτλος της ημερίδας αποκαλύπτει και μια ακόμα σημαντική παράμετρο, την επίδραση της παγκόσμιας αγοράς και των διεθνικών πολιτικών στη διαμόρφωση της δημιουργικής ταυτότητας των Ελλήνων game developers.
Στην ημερίδα θα παρουσιαστούν τα αποτελέσματα της μεταδιδακτορικής έρευνας με τίτλο «Ψηφιακά παιχνίδια και πολιτισμική παραγωγή υπό το πρίσμα εθνικών και διεθνικών πολιτικών πρακτικών. Η περίπτωση της Ελλάδας», που πραγματοποιήθηκε στο Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου, και η οποία χρηματοδοτήθηκε από το Εθνικό Ίδρυμα Κρατικών Υποτροφιών στο πλαίσιο της Πράξης με τίτλο «Ενίσχυση μεταδιδακτορικών ερευνητών/ερευνητριών-2ος κύκλος» (MIS5033021).
Στη συνέχεια, θα γίνει η παρουσίαση του προγράμματος Gi-NeXt που υλοποιείται στο πλαίσιο της δράσης ΕΣΠΑ 2014-2020 με τίτλο «Συνεργατικοί Σχηματισμοί Καινοτομίας» της Γενικής Γραμματείας Έρευνας και Καινοτομίας, και συγχρηματοδοτείται από Εθνικούς και Κοινοτικούς πόρους μέσω του Ευρωπαϊκού Ταμείου Περιφερειακής Ανάπτυξης (ΕΤΠΑ). Στο συνεργατικό έργο Gi-NeXt που υλοποιούν τα μέλη του Συνεργατικού Σχηματισμού Καινοτομίας (ΣΣΚ) gi-Cluster, συμμετέχουν 11 ελληνικές επιχειρήσεις, οι οποίες αναπτύσσουν παιχνίδια με ψυχομετρικά εργαλεία, cloud-based πλατφόρμες για παιχνίδια και εφαρμογές, βιβλιοθήκες διαχείρισης παικτών σε διαγωνισμούς και gaming, βιβλιοθήκες λογισμικού για την ανάπτυξη real-time multiplayer games και τέλος, αλγόριθμους και υπολογιστικά μοντέλα για παιχνίδια μεγάλης πολυπλοκότητας.